BEAR Tower Defense Tier List Tours Anti-Air
Contres classés pour Balloon Bobs et couloirs aériens.
Les Balloon Bobs terminent des runs que des rosters 100 % sol auraient autrement dominées. Ils empruntent des routes que le splash au sol de Rockstar ou les chaînes d’Electrisam n’atteignent pas toujours, surtout sur les layouts de Haunted Mansion où les couloirs aériens se séparent des autoroutes de Bobs. Cette tier list anti-air classe les tours et stratégies de BEAR Tower Defense spécifiquement pour les vagues aériennes — pas le DPS global sur les chaînes Chained Bob.
Lisez la Tier list meilleures tours pour la meta générale et la Tier list début de partie si vous n’avez pas encore stabilisé les clears sol de Lost Temple.
Pourquoi l’anti-air est une liste séparée
Les picks S-tier au sol induisent les joueurs en erreur en les poussant à sauter la couverture verticale :
- Les Balloon Bobs spawnent souvent après que le DPS sol est engagé, punissant les dépenses Cheese avides en tours Bear dupliquées.
- Haunted Mansion mélange couloirs fantômes et chemins surélevés ; la connaissance de la carte ne remplace pas le DPS anti-air.
- Les lobbies coopératifs supposent qu’un joueur couvre l’air pendant que les autres gèrent les ancres Chained Bob — les lacunes de rôle leakent même quand le DPS total semble correct.
Les tiers anti-air mesurent la portée, la vitesse d’acquisition de cible, l’efficacité des améliorations en Cheese et l’angle de couverture — pas la fonte brute de boss.
Tier S — réponses aériennes dédiées
Electrisam (build anti-air)
Electrisam en chaîne frappe les cibles aériennes dans de nombreux lobbies quand il est placé avec ligne de vue vers les couloirs aériens. Améliorez la portée avant le nombre de chaînes sur les couloirs extérieurs de Haunted Mansion. Associez au regroupement sol de Psychic pour que les chaînes sautent entre Balloon Bobs et Bobs descendus.
Psychic (améliorations priorité portée)
Le contrôle et les dégâts de Psychic s’appliquent aux cibles aériennes quand les seuils de portée sont atteints — souvent négligé car les joueurs améliorent les dégâts d’abord pour les Bobs sol. Les semaines aériennes, inversez cet ordre sur les tours en service anti-air.
Tier A — couverture flexible
Bear (placement surélevé)
Bear manque de synergie anti-air tag, mais son DPS cible unique fort sur les vagues Balloon Bob à faible nombre quand il est placé sur des cases en hauteur avec ligne de vue. Déblocage Coin bon marché en fait une couverture budget A-tier jusqu’à l’arrivée d’Electrisam.
Rockstar (angles air limités)
Rockstar touche l’air seulement sur certains angles de cône — B-tier sur cartes air pures mais A-tier les semaines hybrides quand les Balloon Bobs s’empilent avec des groupes sol dans la même ligne de concert. Ne comptez pas dessus seul sur les couloirs séparés de Haunted Mansion.
Sam (support marquage)
Sam aide les équipes à concentrer le tir quand les Balloon Bobs ont des pools de HP gonflés. A-tier en groupes coordonnés avec Electrisam ; B-tier solo si vous manquez encore de DPS air principal.
Tier B — aide air situationnelle
Buckethead
Buckethead ne touche pas l’air mais retarde les Bobs sol pendant que les tours anti-air se concentrent sur les Balloon Bobs — support indirect B-tier en réduisant la pression de leak. Ce n’est pas un contre air en soi.
Cheese Factory
L’économie permet de financer les améliorations anti-air une vague plus tôt — B-tier comme facilitateur, pas tireur. Rushez la factory seulement si votre coéquipier confirme le placement anti-air.
Tier C — erreurs courantes
- Second Rockstar sol au lieu de la première amélioration anti-air aux signaux de vague huit.
- Hype Beast sans couverture verticale — le burst ne compte pas si les Balloon Bobs leakent pendant le cooldown.
- Vendre les tours anti-air mid-run pour financer des achats panique Chained Bob sur vagues hybrides.
Tier D — éviter pour le service air
Tours mème 100 % sol ou tirages luxe non améliorés sans seuils de portée appartiennent ici pour le contenu Balloon Bob. Réassignez-les aux rôles sol ou banc jusqu’à financement.
Notes par carte
Haunted Mansion
Identifiez les fenêtres de spawn aérien en mode pratique. Pré-placez Electrisam ou Psychic amélioré en portée avant les spawns hybrides de vague dix. Bear sol couvre les couloirs croisés où l’air descend à portée de frappe.
Lost Temple (modificateurs défi)
Certains modificateurs hebdomadaires injectent des Balloon Bobs sur des cartes autrement sol. Lisez le briefing du lobby — si des icônes air apparaissent, empruntez cette liste même sur une carte à réputation « facile ».
Checklist priorité d’amélioration
- Confirmez quels couloirs sont air-only vs mixtes.
- Améliorez la portée sur l’anti-air principal avant les dégâts si les leaks sont liés à la distance.
- Ajoutez une seconde couverture seulement après que la première tour atteigne le seuil deux.
- Gardez une réserve Cheese pour les doubles vagues surprise Balloon Bob post-puzzle (les échecs Wire déclenchent parfois du bonus air).
- Synchronisez avec les coéquipiers pour que deux joueurs n’investissent pas tous les deux en anti-air pendant que Chained Bob marche sur le couloir sol.
Compositions d’équipe pour semaines aériennes
| Rôle | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3+ |
|---|---|---|---|
| Focus anti-air | Electrisam | Psychic (portée) | Bear backup |
| Carry sol | Hype Beast / Bear | Rockstar AoE | Sam execute |
| Économie | Cheese Factory | — | VIP optionnel |
Échangez Hype Beast contre Bear si déblocages manquants — les leaks air perdent plus vite que les gains DPS boss.
Ennemis visés par cette liste
- Balloon Bobs — Raison principale de l’investissement anti-air.
- Escortes vagues hybrides — Unités air protégeant segments Chained Bob ; concentrez l’air d’abord pour restaurer le ciblage de chaîne.
- Variantes aériennes futures — Traitez tout Bob volant reskin comme Balloon Bobs jusqu’à ce que les notes de patch disent le contraire.
Les Bobs sol et Chained Bob restent des problèmes de Meilleures tours une fois l’air contrôlé.
Économie : Cheese et Coins pour l’anti-air
Le Cheese mid-match doit financer au moins une ligne anti-air dédiée avant les doublons sol de luxe. Les Coins dépensés sur Bear paient quand même ici — le placement vertical compte plus que la rareté de la tour.
Les tirages Quidz visant Electrisam ou Psychic résolvent l’air plus vite que d’étaler les rolls Capsule Luck sur des unités sol-only. Hype Beast Early ne remplace pas l’anti-air — budgétez les Quidz en conséquence.
Pages associées
- Tier list meilleures tours — Classements roster complets.
- Tier list début de partie — Quand retarder Haunted Mansion.
- Hub Tier List — Méthodologie.
- Premiers pas — Bases de pathing.
- Hub Guides — Walkthroughs spécifiques par carte au fil des publications.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que counter les Balloon Bobs dans BEAR Tower Defense ?
Electrisam avec améliorations de portée et Psychic avec ligne de vue air sont les meilleurs choix. Bear sur cases surélevées fonctionne en couverture budget jusqu'à débloquer des tours chaîne ou contrôle plus fortes.
Rockstar peut-il solo l'anti-air sur Haunted Mansion ?
Pas de façon fiable. Rockstar aide sur couloirs mixtes, mais les chemins aériens séparés exigent Electrisam ou Psychic build portée.
Quand construire l'anti-air en run ?
Avant la première vague Balloon Bob — souvent autour de la vague huit sur cartes hybrides. Lisez les modificateurs du lobby même les semaines défi Lost Temple.
Hype Beast suffit-il sans tours anti-air ?
Non. Le burst DPS sol n'arrête pas les leaks aériens pendant le cooldown. Financez au moins une tour air dédiée d'abord.
Cheese Factory aide-t-il l'anti-air ?
Indirectement — elle génère du Cheese pour les améliorations anti-air plus tôt en lobbies d'équipe. Elle n'attaque pas les Balloon Bobs elle-même.